Мы кампанія Virdyn, заснаваная ў 2016 годзе, якая засяроджваецца на тэхналогіі захопу руху ў рэальным часе.Мы прапануем прафесійныя і разнастайныя рашэнні для віртуальных жывых трансляцый, віртуальных лічбавых людзей, вытворчасці фільмаў і тэлевізійнай анімацыі, XR, інтэлектуальных робатаў, аховы здароўя і іншых галінах.
Традыцыйныя творы CG-анімацыі часта маюць надзвычай прыгожыя выявы і надзвычай высокія стандарты вытворчасці, але яны таксама прыносяць такія праблемы, як доўгі цыкл вытворчасці, высокі прафесійны парог і вялікія капіталаўкладанні.Рост відэапрадукцыі і вострая патрэба ў нацыянальным відэа...
◐ Рэалістычнае рашэнне віртуальнага чалавека ў рэжыме рэальнага часу UElive Дзякуючы развіццю віртуальных тэхналогій вобраз віртуальных лічбавых людзей становіцца ўсё бліжэй і бліжэй да рэальных людзей.Нягледзячы на тое, што сабекошт вытворчасці адносна высокі, усё яшчэ ёсць шмат кампаній, якія жадаюць выдаткаваць час і грошы, каб ...
◐ Як выглядае касцюм для захопу руху?Касцюм для захопу руху ў асноўным складаецца з трох кампанентаў: верхняй і ніжняй часткі цела, твару і пальцаў.Чым больш кропак злучэння, тым больш дэталізаваны рух.1. Захоп цела заключаецца ў захопе асноўных рухомых злучэнняў костак і іншых частак цела...