У апошнія гады прывабнасць лічбавага маркетынгу для брэндаў паступова ўзрасла.З выбухам канцэпцыі метасусвету і скачка тэхналогій брэнды выкарыстоўваюць віртуальных прэс-сакратароў, каб скарыстацца магчымасцю: Blue Cursor выпусціў першы лічбавы аватар "Su Xiaomei", першы віртуальны чалавек з лічбавым інтэлектам "Ai Wenwen" на Нацыянальны музей, Уотсанс стварыў свой першы віртуальны прэс-сакратар "Qu Chenxi Wilson";ад тэхналогій да культуры і музеяў да традыцыйнага рознічнага гандлю, яны актыўна выкладвалі метасусвет і запусцілі «першага» віртуальнага чалавека, які належыць брэнду.
Кампанія China Mobile Hong Kong нядаўна запусціла свайго першага віртуальнага прэс-сакратара - JOY-E.Нягледзячы на тое, што ў тызеры ён з'яўляецца толькі таямнічай паўасобай, яго персанаж вясёлы, актыўны і энергічны, а "Е" ў яго імені паўтарае "Mobile" у назве брэнда, які прызначаны для дэманстрацыі China Mobile Hong Вядучая перавага Kong у галіне мабільных сетак і новых тэхналогій.
Як у выпадку з McDonald's Happy Sister:
Серабрысы віртуальны палкоўнік KFC:
«Майстар» і «Сястра» L'Oréal:
Winona's Vee, Noe і Green Spiny Fruit:
Ёсць таксама брэнд прыгажосці Hanasiko, які быў афіцыйна анансаваны ў мінулым месяцы: «Hanasiko»:
Разрыў віртуальнага іміджу з'яўляецца вынікам росту пакалення Z і ўздыму субкультуры, а таксама новай магчымасцю для брэндаў развіваць трансфармацыю і развіццё, прыцягваць цікавасць і ўвагу сучаснай моладзі да новага, ствараць эксклюзіўныя віртуальныя прэс-сакратары, а таксама спрыяць развіццю і росту брэндаў.
Для брэндаў віртуальныя прэс-сакратары больш не з'яўляюцца віртуальным сімвалам, яны разлічваюць на тэхналогіі, каб прыцягнуць увагу галоўнай спажывецкай сілы пакалення Z з дапамогай больш моднай і крэатыўнай формы ўзаемадзеяння.
Калі віртуальныя людзі надзелены асобай, целам і розумам, яны мала чым адрозніваюцца ад рэальных людзей і нават не сутыкаюцца з рызыкай разбурэння пакоя.І са сталасцю AR/VR, віртуальнага рухавіка, алгарытму кіравання, 3D-мадэлявання і іншых апаратных і праграмных тэхналогій аўтэнтычнасць і інтэрактыўнасць віртуальных людзей значна павысіліся, а зніжэнне выдаткаў і камерцыялізацыя сталі ключавымі элементамі з'яўлення віртуальныя людзі.
З'яўленне віртуальных лічбавых людзей дазваляе брэндам не толькі наладжваць выявы IP, але і ствараць больш кантэнту праз спалучэнне віртуальнага і рэальнага, міжпрасторавага і міжмернага маркетынгу.Гэта патрабуе віртуальных тэхналогій, такіх як мадэляванне рэндэрынгу, захопу руху і тэхналогія штучнага інтэлекту для стварэння якаснага маркетынгавага кантэнту, які адпавядае тону брэнда і перавагам карыстальнікаў праз індывідуальныя віртуальныя выявы, забяспечваючы больш захапляльны спажывецкі вопыт і глыбокую пазнавальнасць брэнда карыстальнікам.
Тэхнічнае рашэнне | Інэрцыйная тэхналогія фіксацыі руху |
Перавагі | Дакладнасць;адаптыўнасць;гнуткае выкарыстанне |
Вага касцюма для захопу руху | 0,5 кг |
Час нашэння | <5 хвілін |
Пункты пачуццяў | 27 |
Дыяпазон паскарэння | ±16G |
Дыяпазон гіраскопа | ±2000 |
Дыяпазон магнітаметраў | 4,9 Гс |
Дыяпазон захопу позы | 360° |
Дакладнасць паставы | НАКРУТ<0,5° КРАН <0,5° РЫХАННЕ<1,5° |
Рэжым перадачы дадзеных | 2,4 ГГц бесправадная або правадная USB 2.0 |
Далёкасць перадачы | 30 м бесправадной сеткі (адкрытае асяроддзе)/3 м правадной |
Частата кадраў даных | 60 Гц, 72 Гц, 80 Гц, 96 Гц |
Тып дадзеных | RAW, QUA, EULER, BVH, FBX |
Рэжым электрасілкавання | Акумулятарная ўбудаваная літыевая батарэя вялікай ёмістасці, якая можа бесперапынна працаваць 2,5 гадзіны |
Рэжым зарадкі | Порт MicroUSB;знешняе зарадная прылада 5V;поўны зарад <2H |
Унутраная частата абнаўлення дадзеных | 500 Гц |
Асноўны алгарытм | Самастойна распрацаваны |
Функцыя перамяшчэння | Падтрымка функцыі перамяшчэння |
Высокадынамічныя характарыстыкі | Падтрымлівайце скачкі, перавароты і іншыя складаныя руху |
Падтрымоўваныя платформы прыкладанняў | Unity3D, UE4, 3D MAX, MAYA, MotionBuilder |
Каліброўка | Каліброўка адной паставы |
Рэдагаванне і прайграванне дадзеных | Праграма для захопу руху абсталявана функцыяй рэдагавання і прайгравання дадзеных |
Касцюм для захопу руху Virdyn шырока выкарыстоўваецца ў: 3D-анімацыі, вытворчасці і распрацоўцы гульняў, аналізе спартыўнай хады, віртуальных прамых трансляцыях і лічбавых рашэннях для чалавека ў рэжыме рэальнага часу.
● Асноўны алгарытм: алгарытм нашай уласнай распрацоўкі, высокачашчыннае абнаўленне, хуткая каліброўка
● Аўтаматычная тэмпературная кампенсацыя: адаптыўны алгарытм тэмпературнай кампенсацыі для эфектыўнага падаўлення тэмпературнага дрэйфу
● Дакладныя дадзеныя: дыяпазон захопу 360°, без абмежаванняў па вуглу
● Бесправадная перадача: бесправадная перадача, зарадка 2 гадзіны, бесперапынная праца 3 гадзіны
● Высокае магнітнае супраціўленне: бесперапынная ўстойлівасць да мутацыі магнітнага поля 60-х гадоў
● Ідэальныя дапаможныя функцыі, удасканалены алгарытм сістэмы захопу руху
● Акно і функцыя адсочвання аб'ектыва з чатырма кутамі агляду
● Аднаўленне даных, перанакіраванне даных, выразанне кадра даных, рэдагаванне косткі захопу руху, эфекты скалалажання
● Падтрымка асноўных прыкладанняў, такіх як Unity3D, UE4, 3D MAX, MAYA, MotionBuilder і г.д.
● Тыпы даных ўключаюць RAW, QUA, EULER, BVH, FBXO
● Высокадакладны датчык * 28
● Поўнафункцыянальны касцюм для захопу руху * 1
● Кантролер * 1
● Бесправадны прыёмнік * 1
● Кабель USB даўжынёй 3 м * 1
● Зарадная прылада 5 В * 1
● Сіліконавы пярсцёнак * 30