Тэхналогія захопу руху Адкрывае працэс вытворчасці анімацыі і ўбудова SDK Падключаецца да праграмнага забеспячэння 3D VR Engine.

Традыцыйныя творы CG-анімацыі часта маюць надзвычай прыгожыя выявы і надзвычай высокія стандарты вытворчасці, але яны таксама прыносяць такія праблемы, як доўгі цыкл вытворчасці, высокі прафесійны парог і вялікія капіталаўкладанні.Рост колькасці відэапрадукцыі і надзённая патрэба ў нацыянальнай відэапрадукцыі ўсё больш адлюстроўваюць бар'еры традыцыйнай вытворчасці анімацыі.Самая вялікая праблема ў тым, што вытворчасць і прэзентацыя ў рэжыме рэальнага часу не могуць быць рэалізаваны.Часта бывае неабходна раскласці анімацыйныя сцэны і наняць аніматараў для завяршэння вытворчасці ключавых кадраў., працоўны працэс складаны, і немагчыма праглядзець вынікі і своечасова аптымізаваць падчас вытворчага працэсу.

Прадукт апрацоўкі 3D анімацыі

З'яўленне 【тэхналогія захопу руху ўсяго цела】Прыносіць рэвалюцыйныя інавацыі для аніматараў

Кампанія Virdyn самастойна даследуе і распрацоўвае тэхналогію захопу рухаў усяго цела і выразаў твару.З дапамогай сапраўднага носнага абсталявання для фіксацыі руху можна эфектыўна, стабільна і дакладна фіксаваць рухі і выразы цела карыстальніка, а даныя фіксацыі руху можна запісваць у рэжыме рэальнага часу ў праграмнае забеспячэнне для фіксацыі руху VDmocap.А таксама экспартаваць/прайграваць/рэдагаваць даныя захопу руху для хуткай генерацыі файлаў fbx/bvh.

Файлы руху fbx, экспартаваныя праз праграмнае забеспячэнне для захопу руху VDMocap, можна імпартаваць у Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal і іншыя галіновыя прыкладныя інструменты і сумяшчальнае праграмнае забеспячэнне, і іх можна выкарыстоўваць для прывязкі да мадэлі і прайгравання дыска ў параўнанні з традыцыйнай анімацыяй. Метад K-кадра. Дабраславеньне тэхналогіі захопу руху вельмі эфектыўнае для скарачэння часу цыклу вытворчасці дзеянняў.

VDSuit Full

1. Захоп дадзеных руху на аснове VDSuit Full

Поўны вобраз VDSuit

2. Экспарт файлаў захопу руху з праграмнага забеспячэння для захопу руху

Выява VDMocap Studio

3. Імпартуйце дадзеныя захопу руху ў праграмнае забеспячэнне

Вобраз VDMocap Studio 2

4. Стварыце акцёраў і выраўнуйце іх з вузламі захопу руху

Вобраз VDMocap Studio 3

5. Прывязка вузлоў захопу руху да акцёраў

Вобраз VDMocap Studio 4

6. Захавайце Actor як файл FBX

Вобраз VDMocap Studio 5

7. Імпартуйце мадэль прыкладання

Вобраз VDMocap-Studio

8. Звяжыце мадэль і злучыце косці

Вобраз VDMocap Studio 6

9. Канчатковае прадстаўленне дадзеных захопу руху ў 3Dmax

Вобраз VDMocap Studio 6

Пашырэнне магчымасцей тэхналогій, бяспройгрышная галіна

Кампанія Virdyn, засяродзіўшыся на даследаванні і распрацоўцы тэхналогіі мультысенсарнага зліцця і ўзаемадзеяння чалавека з кампутарам, самастойна распрацавала і запатэнтавала прадукты інэрцыйнай фіксацыі руху VDsuit серыі, пальчаткі фіксацыі руху і платформу віртуальнай сістэмы жывога вяшчання VDLive, якія шырока выкарыстоўваюцца ў кіно і тэлебачанне, анімацыя, VR/AR, гульні, прамая трансляцыя і іншыя галіны, а таксама фарміраванне спелых рашэнняў для пасадкі ў кожнай вобласці, высокая тэхнічная інтэграцыя, недарагі ўваход, пашырэнне магчымасцей вытворчасці кіна- і тэлевізійнай анімацыі і распрацоўкі гульняў і іншых галін, адкрыццё да працэсу папярэдняй і поствытворчасці анімацыі, убудовы SDK не маюць асноўнага праграмнага забеспячэння Seam butt 3D і рухавіка VR.


Час публікацыі: 26 кастрычніка 2022 г