Тэхналогія захопу руху адкрывае новую эру развіцця анімацыі

Кароткае апісанне:

У галіне вытворчасці анімацыі прымяненне захопу руху вельмі сталае.У параўнанні з ручным апісаннем аднаго кадра, здымка дзеянняў на рэальных носных прыладах больш вытанчаная і практычная.Ён можа быць выкарыстаны для буйнамаштабнай анімацыі, такой як кіна- і тэлевізійная анімацыя або стварэнне гульнявой анімацыі.VDMocap Studio і VDSuit Поўнае абсталяванне для захопу анімацыі дакладна фіксуе дзеянне, рухае анімацыйных персанажаў у рэальным часе, адлюстроўвае сюжэтныя рухі і дазваляе ствараць анімацыю.


Дэталь прадукту

Тэгі прадукту

Тэхналогія захопу руху адкрывае новую эру развіцця анімацыі

У цяперашні час развіццё анімацыі становіцца ўсё больш хуткім, у рэчышчы еўрапейскай і амерыканскай анімацыі і японскай анімацыі ў свеце анімацыі, дасягненні нацыянальных коміксаў відавочныя.

Аднак ключ да яго поспеху нельга аддзяліць ад прагрэсу тэхналогій, і тэхналогія захопу руху з'яўляецца незаменнай часткай сістэмы распрацоўкі анімацыі.

640 (9)

Нарадзіўся выпадкова ў лабараторыі

Азіраючыся ў мінулае, прайшло 30 гадоў з моманту распрацоўкі тэхналогіі кінэтычнага захопу.Фактычна, першапачаткова тэхналогія кінэтычнага захопу стваралася не для анімацыі, а нарадзілася ў біялагічнай лабараторыі, для фізіятэрапіі і рэабілітацыі.

640 (7)

Толькі ў 1990 годзе ў фільме "Поўны адклік" упершыню была выкарыстана тэхналогія аптычнага захопу руху, а ў 2001 годзе, калі ва "Уладары пярсцёнкаў" была створана класічная выява Голума, акцёр Эндзі Серкіс стаў "першым чалавекам, які выкарыстаў захоп руху».

У далейшым тэхналогія аптычнага захопу руху ў галіне кіно і анімацыі пастаянна эксперыментавала і паступова ўдасканальвалася.

Тым не менш, высокі кошт аптычнага абсталявання для захопу руху, а таксама вялікая колькасць чалавечых і матэрыяльных рэсурсаў, як правіла, не могуць дазволіць сабе выдаткаваць установы або прадпрыемствы.

640 (10)

На шчасце, пасля 30 гадоў ітэрацыйнага назапашвання тэхналогія захопу руху зрабіла якасны скачок, яна простая ў кіраванні, была прадстаўлена больш адаптыўная тэхналогія інерцыйнага захопу руху, якая ў шэрагу абласцей мае выдатную прадукцыйнасць і стала новай сілай у свеце захопу руху нельга ігнараваць.Асабліва ў галіне вытворчасці анімацыі перавагі інерцыйнай тэхналогіі захопу руху надзвычай кідаюцца ў вочы.

 

Аптычны захоп руху супраць інерцыйнага захопу руху

1. Кошт

Аптычны захоп руху:Абапіраючыся на серыю складаных і складаных аптычных лінзаў, кошт вельмі высокая, у асноўным для блокбастараў.

Захоп інерцыйнага руху:Дасягнутая датчыкамі цана нашмат больш спрыяльная, чым аптычная фіксацыя руху ў параўнанні, і можа прымяняцца ў розных галінах, уключаючы ахову здароўя, анімацыю, адукацыю, жывыя трансляцыі і г.д.

 

2. Аперацыйныя працэдуры

Аптычны захоп руху:Неабходна кіраваць некалькімі высакахуткаснымі камерамі адначасова, з розных ракурсаў, каб адсочваць і захопліваць мэту, аперацыя вельмі складаная.

Захоп інерцыйнага руху:Толькі адзін камплект абсталявання плюс сістэмнае праграмнае забеспячэнне неабходныя для завяршэння захопу руху, просты ў эксплуатацыі.

640 (11)
3. Патрабаванні да сайта

Аптычны захоп руху:Канкрэтныя патрабаванні і абмежаванні дыяпазону на сайце, не можа быць перамешчаны па жаданні, у асноўным у памяшканні.

Захоп інерцыйнага руху:Невялікія абмежаванні па пляцоўцы і прасторы, магчымасць перамяшчэння ў большым дыяпазоне прасторы, нават на вуліцы, для здымкі жывых дзеянняў.

640 (8)
4. Умяшанне навакольнага асяроддзя

Аптычны захоп руху:Уразлівы да ўздзеяння навакольнага асяроддзя з патрабаваннямі да святла, магнітных палёў і іншых фактараў.

Захоп інерцыйнага руху:Выдатна адаптуецца да здымкі навакольнага асяроддзя, не падвяргаецца ўздзеянню знешняга асяроддзя, напрыклад святла і фону.
5. Абмежаванні рухаў

Аптычны захоп руху:Абсталяванне грувасткае ў нашэнні і мае пэўныя абмежаванні ў руху.

Захоп інерцыйнага руху:Менш абмежаванняў руху, што дазваляе ўзаемадзейнічаць у рэжыме рэальнага часу.

640 (12)
6. Пост-апрацоўка

Аптычны захоп руху:Аб'ядноўвае вялікі аб'ём даных, якія патрабуюць далейшай апрацоўкі і вялікіх намаганняў пасля апрацоўкі.

Захоп інерцыйнага руху:Дазваляе рэндэрынг у рэальным часе і зніжае нагрузку на пост-апрацоўку.

Virdyn прапануе комплексныя рашэнні для стварэння і дызайну анімацыі

Virdyn да ядра распрацоўкі практычнага поўнафункцыянальнага партфоліо захопу руху, прылада цалкам функцыянальная, простая і інтуітыўна зразумелая ў кіраванні, даючы карыстальнікам інтуітыўнае адчуванне: у аперацыі будзе адчуваць сябе вельмі плаўна, нават без неабходнасці сумеснай працы, асобы могуць завяршыць.

640 (13)

Поўнафункцыянальнае абсталяванне для захопу руху - забяспечвайце дызайнерам анімацыі падтрымку захопу руху ад незалежнай распрацоўкі да прафесійнай сумеснай працы

Тэхналогія фіксацыі рухаў усяго цела і выразаў твару, распрацаваная Virdyn, можа эфектыўна, стабільна і дакладна фіксаваць рухі і выразы цела карыстальніка, забяспечваючы віртуальную здымку, фіксацыю руху ў рэжыме рэальнага часу і рэальны Падтрымка выхаду рухавіка -time fusion для працы.Згенераваныя даныя сумяшчальныя з многімі папулярнымі праграмамі ў індустрыі, уключаючы Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal і г.д., і могуць забяспечыць дызайнерам анімацыі падтрымку захопу руху ад незалежнай распрацоўкі да прафесійнай сумеснай працы.

Шматфункцыянальная сістэма віртуальнага хоста VDLive - "Лёгкае" рашэнне для вытворчасці анімацыйных кантэнтаў

VDLive - гэта шматфункцыянальная сістэма віртуальных прывязак, распрацаваная Virdyn, якая прызначана для стваральнікаў анімацыі або стваральнікаў кантэнту для розных платформаў кароткага відэа, і прапануе "лёгкае" рашэнне для вытворчасці анімацыйных кантэнтаў.Комплексная інтэграцыя захопу рухаў цела, захопу выразаў, захопу пальцаў і іншых даных, сінхранізацыі даных і візуалізацыі ў рэжыме рэальнага часу, каб сапраўды атрымаць анімацыю таго, што вы бачыце.

640 (14)
Virdyn разлічвае стаць лепшым партнёрам для дызайнераў анімацыі, даючы ім больш хуткі, просты і дакладны спосаб завяршыць стварэнне мастацтва.


  • Папярэдняя:
  • далей:

  • Напішыце тут сваё паведамленне і адпраўце яго нам