Тэхналогія віртуальнага чалавека: новы шлях маркетынгу брэнда лічбавай актывацыі чалавека

Кароткае апісанне:

Адным з асноўных прымяненняў захопу руху з'яўляецца віртуальнае лічбавае кіраванне чалавекам.У цяперашні час віртуальныя ідалы на рынку, такія як віртуальныя якары на асноўных платформах (такіх як Luo Tianyi), усе выкарыстоўваюць віртуальную лічбавую кіраваную чалавекам тэхналогію захопу руху.Віртуальная сістэма прывязкі, абсталяванне для захопу руху, захоп тварам да твару, вы можаце пачаць віртуальную прамую трансляцыю з таварамі.Выберыце віртуальную выяву ў сістэме віртуальнай прывязкі, падключыце прыладу захопу руху і кіруйце любым дзеяннем віртуальнага персанажа ў віртуальным свеце.Каб гаварыць, проста падключыцеся да сістэмы захопу твараў, каб сінхранізаваць рэальныя выразы твару з віртуальнымі персанажамі.Напрыклад, можна выкарыстоўваць такія сцэнарыі, як віртуальныя студыі, папярэднія прагляды фільмаў у рэальным часе, узаемадзеянне паміж рэальнымі людзьмі і віртуальнымі гульнявымі персанажамі, папулярныя віртуальныя якары электроннай камерцыі і міжмерныя віртуальныя ідалы.


Дэталь прадукту

Тэгі прадукту

Тэхналагічнае рашэнне віртуальнага чалавека ў рэжыме рэальнага часу

vv

Па меры нагрэву метасусвету і паступовага сталення ланцужка віртуальнай лічбавай чалавечай індустрыі, віртуальная чалавечая індустрыя мае велізарныя дывідэнды росту.

Чакаецца, што ў 2030 годзе агульны аб'ём рынку віртуальных лічбавых людзей у Кітаі дасягне 270 мільярдаў.

віртуальны чалавек

Кампанія Virdyn засяроджваецца на распрацоўцы тэхналогій і паслугах 3D-віртуальных жывых прадуктаў, прысвечаных тэхналогіі захопу руху, тэхналогіі захопу відэа AI, тэхналогіі інтэлектуальнай генерацыі віртуальнага лічбавага чалавека, вакол прыкладанняў віртуальнага лічбавага чалавека ў розных галінах прамысловасці, укараненні AI-сэрвісаў, ідэнтыфікацыі- на аснове лічбавай фіксацыі чалавека і руху ў рэжыме рэальнага часу і іншыя тэхнічныя рашэнні для забеспячэння тэхнічнай і сэрвіснай падтрымкі для маркетынгавай стратэгіі буйнога брэнда.

Рашэнні віртуальнага IP у рэжыме рэальнага часу

Virtual Dynamics прымяняе шэраг інтэграваных тэхналогій для стварэння індывідуальных віртуальных лічбавых людзей: 3D-мадэляванне, вытворчасць валасоў, звязванне костак, разгадванне тканіны, кінетычныя вылічэнні, захоп руху, захоп твару, тэхналогія рэндэрынгу ў рэжыме рэальнага часу.

3D жывапіс

Касцюм для фіксацыі руху па інэрцыіVDSuit-Поўны

VDSuit-Full, сапраўдная надзеная на чалавека інерцыяльная прылада фіксацыі руху, у спалучэнні з UElive, рэалістычным віртуальным ідалам праграмнага забеспячэння ў рэальным часе на аснове UE4 Unreal Engine.

VDSuit Full

Рэалістычнае праграмнае забеспячэнне віртуальнага ідала ў рэжыме рэальнага часу UElive

Рэалізуйце больш плыўны, больш рэалістычны, больш стабільны, больш дэталёвы эфект захопу руху і 3D віртуальны жывы інтэрактыўны вопыт.

UElive

Сцэнар прымянення віртуальнага лічбавага чалавека

Міжмерны IP пакалення Z дапамагае віртуальнаму лічбаваму чалавеку і рэальным людзям дасягнуць узаемадзеяння без затрымкі, прадстаўляе яркі інтэрактыўны эфект віртуальнага лічбавага чалавека, лідзіруючы ў маркетынгу брэнда метасусвету.

Аперацыя IP

 

Навуковая адукацыя віртуальны IP

Дапамагаючы брэнду арыентавацца на групу пакалення Z, выкарыстоўваючы віртуальных лічбавых людзей у якасці моста для інавацыі ў навуковай адукацыі і дапамогі ў распаўсюджванні культуры.

адукацыі

Віртуальны IP для кіберспартыўных гульняў

Каб дапамагчы новаму напрамку прасоўвання гульняў, рэальны чалавек у спалучэнні з тэхналогіяй захопу руху можа кіраваць віртуальным лічбавым чалавекам у рэжыме рэальнага часу, каб ідэнтычнасць віртуальнага гаспадара асвятлялася на Алімпійскіх гульнях, зімовых Алімпійскіх гульнях і іншых буйных мерапрыемствах у Інтэрнэце.Каментарыі на працягу ўсяго дня і ўзаемадзеянне ў рэжыме рэальнага часу з усплывальнымі вокнамі ў пакоі прамой трансляцыі, якія дапамагаюць распаўсюджваць спартыўную культуру і дух.

спорт і гульня

З віртуальнымі лічбавымі людзьмі ў якасці новага звышпрыбытку лічбавай эканомікі, віртуальныя лічбавыя людзі атрымалі ўвагу дзяржавы і многіх мясцовых органаў улады, віртуальныя лічбавыя людзі маюць выдатную маркетынгавую каштоўнасць і неабмежаваны бізнес-патэнцыял, і ўсё больш і больш брэндаў выкарыстоўваюць віртуальны IP для дасягнуць новых прарываў у маркетынгу брэнда.

Virdyn як пастаўшчык рашэнняў для захопу руху і віртуальных лічбавых чалавечых тэхналогій, у адказ на розныя патрэбы брэндаў, каб забяспечыць «дызайн віртуальнай выявы з 3D-мадэляваннем + дызайн 3D-сцэны + інерцыйнае абсталяванне для захопу руху ўсяго цела + праграмнае забеспячэнне для віртуальнага жывога» поўнага стэка віртуальнага IP рашэнні ў рэжыме рэальнага часу

Яго можна выкарыстоўваць для віртуальнага вядучага, віртуальнага вядучага, віртуальнага куміра, віртуальнай падтрымкі, прасоўвання гульнявой анімацыі, што дазваляе канчаткова рэалізаваць віртуальную творчасць для брэнд-маркетынгу.


  • Папярэдняя:
  • далей:

  • Напішыце тут сваё паведамленне і адпраўце яго нам