Па меры нагрэву метасусвету і паступовага сталення ланцужка віртуальнай лічбавай чалавечай індустрыі, віртуальная чалавечая індустрыя мае велізарныя дывідэнды росту.
Чакаецца, што ў 2030 годзе агульны аб'ём рынку віртуальных лічбавых людзей у Кітаі дасягне 270 мільярдаў.
Кампанія Virdyn засяроджваецца на распрацоўцы тэхналогій і паслугах 3D-віртуальных жывых прадуктаў, прысвечаных тэхналогіі захопу руху, тэхналогіі захопу відэа AI, тэхналогіі інтэлектуальнай генерацыі віртуальнага лічбавага чалавека, вакол прыкладанняў віртуальнага лічбавага чалавека ў розных галінах прамысловасці, укараненні AI-сэрвісаў, ідэнтыфікацыі- на аснове лічбавай фіксацыі чалавека і руху ў рэжыме рэальнага часу і іншыя тэхнічныя рашэнні для забеспячэння тэхнічнай і сэрвіснай падтрымкі для маркетынгавай стратэгіі буйнога брэнда.
Рашэнні віртуальнага IP у рэжыме рэальнага часу
Virtual Dynamics прымяняе шэраг інтэграваных тэхналогій для стварэння індывідуальных віртуальных лічбавых людзей: 3D-мадэляванне, вытворчасць валасоў, звязванне костак, разгадванне тканіны, кінетычныя вылічэнні, захоп руху, захоп твару, тэхналогія рэндэрынгу ў рэжыме рэальнага часу.
Касцюм для фіксацыі руху па інэрцыіVDSuit-Поўны
VDSuit-Full, сапраўдная надзеная на чалавека інерцыяльная прылада фіксацыі руху, у спалучэнні з UElive, рэалістычным віртуальным ідалам праграмнага забеспячэння ў рэальным часе на аснове UE4 Unreal Engine.
Рэалістычнае праграмнае забеспячэнне віртуальнага ідала ў рэжыме рэальнага часу UElive
Рэалізуйце больш плыўны, больш рэалістычны, больш стабільны, больш дэталёвы эфект захопу руху і 3D віртуальны жывы інтэрактыўны вопыт.
Сцэнар прымянення віртуальнага лічбавага чалавека
Міжмерны IP пакалення Z дапамагае віртуальнаму лічбаваму чалавеку і рэальным людзям дасягнуць узаемадзеяння без затрымкі, прадстаўляе яркі інтэрактыўны эфект віртуальнага лічбавага чалавека, лідзіруючы ў маркетынгу брэнда метасусвету.
Навуковая адукацыя віртуальны IP
Дапамагаючы брэнду арыентавацца на групу пакалення Z, выкарыстоўваючы віртуальных лічбавых людзей у якасці моста для інавацыі ў навуковай адукацыі і дапамогі ў распаўсюджванні культуры.
Віртуальны IP для кіберспартыўных гульняў
Каб дапамагчы новаму напрамку прасоўвання гульняў, рэальны чалавек у спалучэнні з тэхналогіяй захопу руху можа кіраваць віртуальным лічбавым чалавекам у рэжыме рэальнага часу, каб ідэнтычнасць віртуальнага гаспадара асвятлялася на Алімпійскіх гульнях, зімовых Алімпійскіх гульнях і іншых буйных мерапрыемствах у Інтэрнэце.Каментарыі на працягу ўсяго дня і ўзаемадзеянне ў рэжыме рэальнага часу з усплывальнымі вокнамі ў пакоі прамой трансляцыі, якія дапамагаюць распаўсюджваць спартыўную культуру і дух.
З віртуальнымі лічбавымі людзьмі ў якасці новага звышпрыбытку лічбавай эканомікі, віртуальныя лічбавыя людзі атрымалі ўвагу дзяржавы і многіх мясцовых органаў улады, віртуальныя лічбавыя людзі маюць выдатную маркетынгавую каштоўнасць і неабмежаваны бізнес-патэнцыял, і ўсё больш і больш брэндаў выкарыстоўваюць віртуальны IP для дасягнуць новых прарываў у маркетынгу брэнда.
Virdyn як пастаўшчык рашэнняў для захопу руху і віртуальных лічбавых чалавечых тэхналогій, у адказ на розныя патрэбы брэндаў, каб забяспечыць «дызайн віртуальнай выявы з 3D-мадэляваннем + дызайн 3D-сцэны + інерцыйнае абсталяванне для захопу руху ўсяго цела + праграмнае забеспячэнне для віртуальнага жывога» поўнага стэка віртуальнага IP рашэнні ў рэжыме рэальнага часу
Яго можна выкарыстоўваць для віртуальнага вядучага, віртуальнага вядучага, віртуальнага куміра, віртуальнай падтрымкі, прасоўвання гульнявой анімацыі, што дазваляе канчаткова рэалізаваць віртуальную творчасць для брэнд-маркетынгу.