У апошнія гады гульцы больш імкнуцца да дэкаратыўнай і гладкай гульнявой графікі, і мы паступова разумеем, ці дастаткова добрая гульня без уважлівага стварэння мадэляў, сцэн, спецэфектаў і г.д., што ў значнай ступені спрыяла прагрэсу гульні. вытворчая прамысловасць.
Тэхналогія захопу руху ўпершыню з'явілася ў кінавытворчасці, і яе рэалістычнасць і заражаючая сіла выклікалі здзіўленне ў гледачоў, і прымененая ў гульнявой індустрыі тэхналогія захопу руху з унікальным мастацтвам выканання, яркімі гульнявымі персанажамі, з найвышэйшым адчуваннем прысутнасці. каб даць гульцам тонкі вопыт фэнтэзійнай гульні.
Развіццё гульні немагчыма аддзяліць ад прагрэсу тэхналогій.Калі справа даходзіць да паходжання тэхналогіі захопу руху, першае, што мы прызнаем, - гэта тэхніка транскрыпцыі.У 1984 годзе нарадзілася першая гульня ў гісторыі гульні, якая выкарыстоўвае тэхніку транскрыпцыі, а затым класічная гульня IP «Прынц Персіі», а таксама заклалі аснову для нараджэння «Assassin's Creed».
І з развіццём часу людзей больш не задавальняюць 2D-гульні, яны прагнуць больш рэалістычнага гульнявога вопыту.Такім чынам, надыход эры 3D і развіццё тэхналогіі захопу руху забяспечваюць моцную тэхнічную падтрымку для распрацоўкі высакаякасных гульняў 3A.
Гульнявая анімацыя будзе ўтрымліваць шмат складаных жэстаў дзеянняў, толькі шляхам капіравання цяжка дасягнуць рэальнай паставы, вагі і хуткасці рухаў чалавека, а тэхналогія захопу руху, несумненна, з'яўляецца найбольш эфектыўным спосабам атрымаць рэалістычную анімацыю праз збор рэальных акцёраў. экшн-дадзеныя, нанесеныя на шкілет гульнявога персанажа, у максімальнай ступені набліжаныя да рэальных, прадстаўляючы высокі ўзровень экшн-жэстаў, як у фільме.Сёння захоп руху стаў стандартнай канфігурацыяй гульняў 3A.
Унікальная перавага фіксацыі руху па інэрцыі
Захоп руху, падзелены на аптычны захоп руху і інерцыйны захоп руху, і інэрцыйны захоп руху мае унікальныя перавагі ў параўнанні з аптычным захопам руху.Сістэма захопу руху на аснове інерцыйнага датчыка для збору невялікай колькасці сігналу, лёгкае выкананне задачы адсочвання стаўлення ў рэжыме рэальнага часу, рашэнне для атрымання шырокага дыяпазону інфармацыі аб стаўленні, высокая адчувальнасць, добрыя дынамічныя характарыстыкі, і інерцыйныя датчыкі невялікія , лёгка насіць, эканамічна эфектыўным.І не будзе перашкаджаць святло, фон і іншыя знешнія ўмовы, але і для пераадолення недахопаў вобласці маніторынгу камеры абмежаваны, і можа дасягнуць некалькіх мэтавых захопу.
Тэхналогія фіксацыі рухаў усяго цела і мімікі Virdyn, уласнай распрацоўкі, з дапамогай рэальнага чалавека, які носіць абсталяванне для фіксацыі руху, можа эфектыўна, стабільна і дакладна фіксаваць рухі і выразы цела карыстальніка, забяспечваючы віртуальную здымку, фіксацыю руху ў рэжыме рэальнага часу. і падтрымка вываду рухавіка зліцця ў рэжыме рэальнага часу для забеспячэння прафесійнай падтрымкі захопу руху для дызайнераў гульняў.
Прылада захопу руху Virdyn у праграмным забеспячэнні для захопу руху VDMocap Studio для дасягнення запісу даных захопу руху ў рэальным часе і экспарту/прайгравання/рэдагавання даных захопу руху, а таксама хуткага стварэння файла fbx/bvh, можа быць імпартавана ў Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal у розных галіновых прыкладаннях, сумяшчальных з праграмным забеспячэннем, і мадэль, якую трэба прывязаць да выкарыстання і прайгравання.У параўнанні з традыцыйным ручным метадам K-frame, даданне тэхналогіі захопу руху, вельмі эфектыўнае для скарачэння часу вытворчасці гульнявой анімацыі.
Каманда Virdyn па захопе руху забяспечвае прафесійную падтрымку захопу руху, каб дапамагчы ў вытворчасці гульняў і садзейнічаць развіццю гульнявой індустрыі.
Падтрымка абсталявання для захопу руху: поўнафункцыянальнае абсталяванне для захопу руху VDSuit-Full
Інструменты прафесійнага ўзроўню для вытворчасці фільмаў і тэлебачання, анімацыі і гульняў.VDSuit-Full аб'ядноўвае 27 ключавых вузлоў усяго цела з дакладнасцю да суставаў пальцаў, прывад у адзін клік, рэканструкцыю траекторыі руху выканаўцы ў 3D-прасторы ў рэжыме рэальнага часу, дакладны захоп рухаў рэальных акцёраў і пераўтварэнне іх у лічбавыя мадэляў у рэжыме рэальнага часу для сінхранізацыі генерацыі камп'ютэрнай 3D-анімацыі, што робіць яго ідэальным інструментам для прафесійных аніматараў.
Пальчатка Smart Motion Capture Glove mHand Pro
Абавязковая інтэрактыўная пальчатка для захапляльных праектаў.Разумная пальчатка для захопу руху, інтэграваная з 16 сэнсарнымі вузламі на тыльным боку далоні і суставаў пальцаў, з аптычным адсочваннем пазіцыянавання і распазнаваннем жэстаў, з'яўляецца бесперашкодным інтэрфейсам паміж фізічным светам і лічбавым віртуальным светам.Эксперыменты з віртуальным навучаннем, вялікае гульнявое поле ў аўтаномным рэжыме, вопыт VR і іншыя сферы, выкарыстанне інтэлектуальных пальчатак для захопу руху для ўзаемадзеяння ў параўнанні з ручкай, больш захапляльны эфект, ствараючы неабмежаваныя магчымасці прымянення.
Праграмная падтрымка VDLiveFC
Патрэбна толькі 1 праграма для мабільнага тэлефона + 1 сістэма рэальнага часу на баку ПК.VDLiveFC з дакладным алгарытмам фіксацыі выразаў можа сінхранізаваць выраз твару чалавека з лічбавымі сімваламі ў рэжыме рэальнага часу, і алгарытм падтрымлівае больш за 52 даныя выразаў з фіксацыяй і вывадам у рэжыме рэальнага часу.Шырока выкарыстоўваецца ў кіно і на тэлебачанні спецэфекты, гульні, анімацыя, віртуальны якар, інтэрактыўныя забавы і іншыя рынкі прыкладанняў.
Тэхнічная падтрымка захопу руху
Запіс дадзеных руху
Мы прапануем паслугу запісу даных руху ў гульнях, каб пашырыць магчымасці вытворчасці гульняў з вельмі дакладным і стабільным захопам руху.
Рэтуш дадзеных руху
Мы прапануем паслугі рэтушы кадраў для даных захопу руху, удасканальваючы дэталі, рэалістычныя і блізкія да патрэбаў, забяспечваючы выдатныя паслугі для вашай творчай дасканаласці.
Вытворчасць гульнявой анімацыі
Мы прапануем поўны спектр паслуг па вытворчасці 3D-анімацыі, які аб'ядноўвае ўвесь працэс творчасці, планавання і вытворчасці, а наша прафесійная каманда па вытворчасці 3D-анімацыі багатая талентамі і наватарскімі ідэямі.