Тэхналогія інерцыйнага захопу руху для распрацоўкі і вытворчасці гульняў

Кароткае апісанне:

У галіне стварэння і распрацоўкі гульнявой анімацыі прымяненне тэхналогіі захопу руху цяпер настолькі шырока распаўсюджана, што амаль усе 3D-анімацыі для гульняў выкарыстоўваюць жывых акцёраў для захопу руху.А з развіццём тэхналогіі захопу руху жывыя дзеянні рэальных акцёраў можна перанесці на лічбавых персанажаў у рэжыме рэальнага часу для стварэння вельмі рэалістычных малюнкаў дзеянняў.


Дэталь прадукту

Тэгі прадукту

Тэхналогія захопу руху для стварэння гульняў 3A

У апошнія гады гульцы больш імкнуцца да дэкаратыўнай і гладкай гульнявой графікі, і мы паступова разумеем, ці дастаткова добрая гульня без уважлівага стварэння мадэляў, сцэн, спецэфектаў і г.д., што ў значнай ступені спрыяла прагрэсу гульні. вытворчая прамысловасць.

Тэхналогія захопу руху ўпершыню з'явілася ў кінавытворчасці, і яе рэалістычнасць і заражаючая сіла выклікалі здзіўленне ў гледачоў, і прымененая ў гульнявой індустрыі тэхналогія захопу руху з унікальным мастацтвам выканання, яркімі гульнявымі персанажамі, з найвышэйшым адчуваннем прысутнасці. каб даць гульцам тонкі вопыт фэнтэзійнай гульні.

640 (1)

Развіццё гульні немагчыма аддзяліць ад прагрэсу тэхналогій.Калі справа даходзіць да паходжання тэхналогіі захопу руху, першае, што мы прызнаем, - гэта тэхніка транскрыпцыі.У 1984 годзе нарадзілася першая гульня ў гісторыі гульні, якая выкарыстоўвае тэхніку транскрыпцыі, а затым класічная гульня IP «Прынц Персіі», а таксама заклалі аснову для нараджэння «Assassin's Creed».

640 (2)

І з развіццём часу людзей больш не задавальняюць 2D-гульні, яны прагнуць больш рэалістычнага гульнявога вопыту.Такім чынам, надыход эры 3D і развіццё тэхналогіі захопу руху забяспечваюць моцную тэхнічную падтрымку для распрацоўкі высакаякасных гульняў 3A.

640 (3)

Гульнявая анімацыя будзе ўтрымліваць шмат складаных жэстаў дзеянняў, толькі шляхам капіравання цяжка дасягнуць рэальнай паставы, вагі і хуткасці рухаў чалавека, а тэхналогія захопу руху, несумненна, з'яўляецца найбольш эфектыўным спосабам атрымаць рэалістычную анімацыю праз збор рэальных акцёраў. экшн-дадзеныя, нанесеныя на шкілет гульнявога персанажа, у максімальнай ступені набліжаныя да рэальных, прадстаўляючы высокі ўзровень экшн-жэстаў, як у фільме.Сёння захоп руху стаў стандартнай канфігурацыяй гульняў 3A.

640 (4)

Перавагі тэхналогіі захопу руху Virdyn у вобласці гульнявых прыкладанняў

Унікальная перавага фіксацыі руху па інэрцыі

Захоп руху, падзелены на аптычны захоп руху і інерцыйны захоп руху, і інэрцыйны захоп руху мае унікальныя перавагі ў параўнанні з аптычным захопам руху.Сістэма захопу руху на аснове інерцыйнага датчыка для збору невялікай колькасці сігналу, лёгкае выкананне задачы адсочвання стаўлення ў рэжыме рэальнага часу, рашэнне для атрымання шырокага дыяпазону інфармацыі аб стаўленні, высокая адчувальнасць, добрыя дынамічныя характарыстыкі, і інерцыйныя датчыкі невялікія , лёгка насіць, эканамічна эфектыўным.І не будзе перашкаджаць святло, фон і іншыя знешнія ўмовы, але і для пераадолення недахопаў вобласці маніторынгу камеры абмежаваны, і можа дасягнуць некалькіх мэтавых захопу.

Тэхналогія фіксацыі рухаў усяго цела і мімікі Virdyn, уласнай распрацоўкі, з дапамогай рэальнага чалавека, які носіць абсталяванне для фіксацыі руху, можа эфектыўна, стабільна і дакладна фіксаваць рухі і выразы цела карыстальніка, забяспечваючы віртуальную здымку, фіксацыю руху ў рэжыме рэальнага часу. і падтрымка вываду рухавіка зліцця ў рэжыме рэальнага часу для забеспячэння прафесійнай падтрымкі захопу руху для дызайнераў гульняў.

640 (6)

Прылада захопу руху Virdyn у праграмным забеспячэнні для захопу руху VDMocap Studio для дасягнення запісу даных захопу руху ў рэальным часе і экспарту/прайгравання/рэдагавання даных захопу руху, а таксама хуткага стварэння файла fbx/bvh, можа быць імпартавана ў Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal у розных галіновых прыкладаннях, сумяшчальных з праграмным забеспячэннем, і мадэль, якую трэба прывязаць да выкарыстання і прайгравання.У параўнанні з традыцыйным ручным метадам K-frame, даданне тэхналогіі захопу руху, вельмі эфектыўнае для скарачэння часу вытворчасці гульнявой анімацыі.

640 (5)

 

Прафесійная каманда па захопе руху, якая дапамагае ў стварэнні гульні

Каманда Virdyn па захопе руху забяспечвае прафесійную падтрымку захопу руху, каб дапамагчы ў вытворчасці гульняў і садзейнічаць развіццю гульнявой індустрыі.

Падтрымка абсталявання для захопу руху: поўнафункцыянальнае абсталяванне для захопу руху VDSuit-Full

Інструменты прафесійнага ўзроўню для вытворчасці фільмаў і тэлебачання, анімацыі і гульняў.VDSuit-Full аб'ядноўвае 27 ключавых вузлоў усяго цела з дакладнасцю да суставаў пальцаў, прывад у адзін клік, рэканструкцыю траекторыі руху выканаўцы ў 3D-прасторы ў рэжыме рэальнага часу, дакладны захоп рухаў рэальных акцёраў і пераўтварэнне іх у лічбавыя мадэляў у рэжыме рэальнага часу для сінхранізацыі генерацыі камп'ютэрнай 3D-анімацыі, што робіць яго ідэальным інструментам для прафесійных аніматараў.

VDSuit Full

Пальчатка Smart Motion Capture Glove mHand Pro

Абавязковая інтэрактыўная пальчатка для захапляльных праектаў.Разумная пальчатка для захопу руху, інтэграваная з 16 сэнсарнымі вузламі на тыльным боку далоні і суставаў пальцаў, з аптычным адсочваннем пазіцыянавання і распазнаваннем жэстаў, з'яўляецца бесперашкодным інтэрфейсам паміж фізічным светам і лічбавым віртуальным светам.Эксперыменты з віртуальным навучаннем, вялікае гульнявое поле ў аўтаномным рэжыме, вопыт VR і іншыя сферы, выкарыстанне інтэлектуальных пальчатак для захопу руху для ўзаемадзеяння ў параўнанні з ручкай, больш захапляльны эфект, ствараючы неабмежаваныя магчымасці прымянення.

mHand Pro

Праграмная падтрымка VDLiveFC

Патрэбна толькі 1 праграма для мабільнага тэлефона + 1 сістэма рэальнага часу на баку ПК.VDLiveFC з дакладным алгарытмам фіксацыі выразаў можа сінхранізаваць выраз твару чалавека з лічбавымі сімваламі ў рэжыме рэальнага часу, і алгарытм падтрымлівае больш за 52 даныя выразаў з фіксацыяй і вывадам у рэжыме рэальнага часу.Шырока выкарыстоўваецца ў кіно і на тэлебачанні спецэфекты, гульні, анімацыя, віртуальны якар, інтэрактыўныя забавы і іншыя рынкі прыкладанняў.

640 (6)

Тэхнічная падтрымка захопу руху
Запіс дадзеных руху

Мы прапануем паслугу запісу даных руху ў гульнях, каб пашырыць магчымасці вытворчасці гульняў з вельмі дакладным і стабільным захопам руху.

 Праграмная сістэма захопу руху Virdyn VDMocap Studio для VDSuit Full (2)

Рэтуш дадзеных руху

Мы прапануем паслугі рэтушы кадраў для даных захопу руху, удасканальваючы дэталі, рэалістычныя і блізкія да патрэбаў, забяспечваючы выдатныя паслугі для вашай творчай дасканаласці.

 3D жывапіс

Вытворчасць гульнявой анімацыі

Мы прапануем поўны спектр паслуг па вытворчасці 3D-анімацыі, які аб'ядноўвае ўвесь працэс творчасці, планавання і вытворчасці, а наша прафесійная каманда па вытворчасці 3D-анімацыі багатая талентамі і наватарскімі ідэямі.

640 (8)


  • Папярэдняя:
  • далей:

  • Напішыце тут сваё паведамленне і адпраўце яго нам