Віртуальная вытворчасць
Чакаецца, што віртуальная вытворчасць, дыстанцыйная праца і машыннае навучанне стануць ключавымі тэхналогіямі ў вытворчасці фільмаў і анімацыі ў бліжэйшыя гады, гаворыцца ў справаздачы «Ацэнка тэхналогій кіно і тэлебачання 2021».Віртуальная вытворчасць будзе больш экалагічна ўстойлівай, чым традыцыйныя працэсы вытворчасці фільмаў і тэлебачання.
Поспех віртуальнай вытворчасці не можа быць дасягнуты без дапамогі тэхналогіі захопу руху, якая забяспечвае высокі ўзровень тэхнічнай падтрымкі і эфектыўныя перадавыя тэхнічныя сродкі для пабудовы віртуальных светаў, прайгравання рэалістычнасці фільма і натуральнага ходу анімацыі.
1. КампаніяВізуальныя эфекты
Спалучэнне тэхналогіі захопу руху і тэхналогіі віртуальнай вытворчасці 3D CG стварае асляпляльнае візуальнае ўздзеянне шляхам стварэння рэалістычных і недасягальных сцэн, даючы гледачам беспрэцэдэнтны новы вопыт.
2. Рэалістычная кіна- і відэапрэзентацыя
Захоп руху пераносіць унікальныя рухавыя характарыстыкі акцёра на лічбавага персанажа і спалучае іх з рэалістычнымі эфектамі віртуальнай сцэны, што прыводзіць да выканання, якое можна параўнаць з рэалістычнай асобай, ствараючы такім чынам кіна- і тэлевізійную анімацыйную паслядоўнасць у рэальным часе.
3. Вывад адсочвання ў рэжыме рэальнага часу
Віртуальны вытворчы працэс спалучае захоп руху з адсочваннем усяго цела выканаўцы, дазваляючы карыстальнікам адсочваць сцэны і вельмі рэалістычныя лічбавыя персанажы ў спалучэнні з высокай дакладнасцю адсочвання пальцаў і магчымасцямі захопу твару непасрэдна ў вытворчай машыне ў рэжыме рэальнага часу з дапамогай максімальна нізкая затрымка перадачы дадзеных.
Захоп руху, ключавы кампанент віртуальнай вытворчасці, цалкам раскрые творчы патэнцыял і пераасэнсуе наша ўяўленне.
Няма абмежаванняў, акцёры выконваюць фшпулькі
Virdyn Motion Capture System - гэта прафесійная сістэма захопу руху, якая прымяняецца ў кіно і на тэлебачанні, анімацыі, гульнях, рэкламе і іншых галінах.Няма абмежаванняў у прасторы, святле, сцэне і іншых абмежаванняў, выканаўцы могуць выступаць свабодна, здымаць найбольш рэалістычныя жэсты дзеянняў, пашыраючы магчымасці віртуальнай вытворчасці.
Пры трэніроўцы і навучанні бадмінтону стандартная мадэль гэтага віду спорту вызначаецца колькасна на навуковай аснове, і трэнеры, прафесійныя спартсмены па бадмінтоне і нацыянальныя спартсмены дэманструюць у адпаведнасці з колькасным падручнікам, а камбінаваны датчык фіксуе (стандартныя) дзеянні трэнера .даных, з якіх будуецца стандартная мадэль.
Падчас трэніровачнага працэсу спартыўныя даныя навучэнцаў і спартсменаў імпартуюцца ў мадэль для параўнання са стандартнай мадэллю, што можа навукова дапамагчы трэнерам выконваць пэўныя практыкаванні і карэкціроўку дзеянняў навучэнцаў, аптымізаваць дзеянні і палепшыць спартыўныя вынікі.Была створана модульная лічбавая і візуалізаваная платформа маніторынгу руху.
Зафіксуйце траекторыю руху на працягу ўсяго працэсу навучання бадмінтону, траекторыю руху, якая будзе здымацца, і траекторыю руху чалавечай рукі можна прадставіць з дапамогай праграмнага забеспячэння галоўнага камп'ютэра або мабільнага тэрмінала;у той жа час ён таксама можа прайграваць траекторыю руху, адноўленую ў розных часавых вузлах (позе).Аднавіць) Трэнерам і вучням зручна аналізаваць і карэктаваць траекторыю махаў і траекторыю дзеянняў.
Трэнеры і навучэнцы выкарыстоўваюць сістэму трэніровак па бадмінтону, заснаваную на тэхналогіі фіксацыі інерцыйных рухаў, а ўсе спартыўныя даныя загружаюцца ў цэнтр аналізу даных (сервер, воблачнае сховішча);цэнтр аналізу вялікіх дадзеных будзе праводзіць аналіз вялікіх дадзеных на аснове гістарычна назапашаных дадзеных, гэта значыць штучнага інтэлекту;Ён можа аўтаматычна ствараць персанальныя справаздачы аб фізічных практыкаваннях, ствараць персанальную базу дадзеных фізічных практыкаванняў і пры неабходнасці адпраўляць адпаведныя дадзеныя фізічных практыкаванняў для кантролю стану здароўя.
Кіраванне спартыўнымі дадзенымі аб стане здароўя ў спаборніцкіх відах спорту, такіх як бадмінтон, у асноўным прызначана для прадухілення спартыўных траўмаў;трэнеры або лекары фармулююць адпаведныя метады прафілактыкі спартыўных траўмаў і адпаведныя праграмы рэабілітацыйнага навучання на аснове асабістых справаздач аб кіраванні данымі спартыўнага здароўя.
У традыцыйным навучанні бадмінтону трэнеры будуць вучыць тварам да твару і сам-насам у залежнасці ад зместу навучання;пры ацэнцы ім таксама трэба правяраць і ацэньваць адзін за адным, што неэфектыўна;пасля ўвядзення сістэмы навучання і навучання па інэрцыйнай тэхналогіі захопу руху, старанна Рашэнне заключаецца ў тым, што трэнер можа сінхранізаваць з некалькімі студэнтамі, і можа судзіць, аналізаваць і ацэньваць з дапамогай сістэмных даных, што паляпшае якасць выкладання і эфектыўнасць выкладання.
Інтэлектуальны маніторынг бадмінтона і інтэлектуальная сістэма падліку ачкоў могуць трэніраваць і ацэньваць пэўны кантэнт для студэнтаў;ён таксама можа сінхранізаваць навучальныя даныя студэнтаў і дзяліцца імі з трэнерамі і бацькамі, каб трэнерская тэхналогія магла зразумець сітуацыю з навучаннем студэнтаў і даць рэкамендацыі.Для студэнтаў сістэма таксама стварыла бацькоўскі тэрмінал, і ён таксама адыгрывае пэўную ролю кантролю, каб бацькі маглі разумець практыку сваіх дзяцей.