У параўнанні з рэальнымі акцёрамі віртуальныя акцёры маюць шмат пераваг, перш за ўсё, яны паслухмяныя, не баяцца, што яны залежныя ад курэння і алкаголю і іншых заганаў, не кажучы ўжо пра тое, што яны страцяць нервы і будуць гуляць у вялікую гульню, і яны ніколі не стамляюцца, і не спазняюцца, і могуць працаваць 24 гадзіны ў суткі, і могуць працаваць у розных месцах адначасова, абсалютна падзеленыя.
Найноўшая тэхналогія значна знізіла кошт і павысіла эфектыўнасць, так што толькі вялікія вытворчасці і працяглыя цыклы могуць выкарыстоўваць тэхналогію захопу руху "людзі" ўверх, і гэта таксама азначае, што прымяненне тэхналогіі захопу руху будзе больш распаўсюджаным, напрыклад, "адзін «Лічбавыя дзяўчыны таксама маюць магчымасць віртуальнай ідэнтычнасці акцёра, актыўнага на сцэне кіно і тэлебачання.
Будучыня наступіла, акцёры маюць, "Бог узнагародзіў" натуральную прыгажосць, у тэхналогіях CG становіцца ўсё больш сталым, цяпер гэта ўжо не дэфіцытны рэсурс.І ў адрозненне ад рэальных акцёраў, віртуальныя акцёры нястомныя, не скардзяцца, могуць завяршыць мноства рэальных акцёраў, якія не могуць рабіць небяспечныя дзеянні.
202 - гэта гіперрэалістычны віртуальны лічбавы чалавек, у адрозненне ад цяперашніх віртуальных куміраў другаснага стылю, ён вельмі падобны да рэальнага чалавека, хоць у драме 202 экран спалучаецца з прыладай, але я лічу, што з паступовым паляпшэннем апаратнае забеспячэнне, ён будзе развівацца разам з наладай персанажа і ростам, каб пазбавіцца ад прылады, з'яўляцца ў фільмах і на тэлебачанні ў фізічнай форме і нават замяняць частку прадукцыйнасці рэальнага чалавека.
Запуск віртуальных людзей Lemonmount Pictures таксама з'яўляецца новай спробай кінатэлекампаніі выйсці ў метасусвет.Задоўга да свайго экраннага дэбюту 202 адкрыў асабісты акаўнт @202not404 на розных платформах сацыяльных сетак, які таксама ўключае пасведчанне асобы персанажа: рост 184, хобі музыка / праслухоўванне гісторый і часовае пражыванне ў пакоі пад назвай 602.
Няцяжка заўважыць, што 202 ужо мае больш доўгатэрміновы план развіцця, магчыма, неўзабаве ён будзе інвеставаць у больш кіна- і тэлевізійнага кантэнту, сімвалічны тандэм з некалькіх серый, але таксама можа яшчэ больш падсілкаваць брэнд, адкрыць новае ўяўленне кантэнт-кампанія.
Тэхнічнае рашэнне | Інэрцыйная тэхналогія фіксацыі руху |
Перавагі | Дакладнасць;адаптыўнасць;гнуткае выкарыстанне |
Вага касцюма для захопу руху | 0,5 кг |
Час нашэння | <5 хвілін |
Пункты пачуццяў | 27 |
Дыяпазон паскарэння | ±16G |
Дыяпазон гіраскопа | ±2000 |
Дыяпазон магнітаметраў | 4,9 Гс |
Дыяпазон захопу позы | 360° |
Дакладнасць паставы | НАКРУТ<0,5° КРАН <0,5° РЫХАННЕ<1,5° |
Рэжым перадачы дадзеных | 2,4 ГГц бесправадная або правадная USB 2.0 |
Далёкасць перадачы | 30 м бесправадной сеткі (адкрытае асяроддзе)/3 м правадной |
Частата кадраў даных | 60 Гц, 72 Гц, 80 Гц, 96 Гц |
Тып дадзеных | RAW, QUA, EULER, BVH, FBX |
Рэжым электрасілкавання | Акумулятарная ўбудаваная літыевая батарэя вялікай ёмістасці, якая можа бесперапынна працаваць 2,5 гадзіны |
Рэжым зарадкі | Порт MicroUSB;знешняе зарадная прылада 5V;поўны зарад <2H |
Унутраная частата абнаўлення дадзеных | 500 Гц |
Асноўны алгарытм | Самастойна распрацаваны |
Функцыя перамяшчэння | Падтрымка функцыі перамяшчэння |
Высокадынамічныя характарыстыкі | Падтрымлівайце скачкі, перавароты і іншыя складаныя руху |
Падтрымоўваныя платформы прыкладанняў | Unity3D, UE4, 3D MAX, MAYA, MotionBuilder |
Каліброўка | Каліброўка адной паставы |
Рэдагаванне і прайграванне дадзеных | Праграма для захопу руху абсталявана функцыяй рэдагавання і прайгравання дадзеных |
Касцюм для захопу руху Virdyn шырока выкарыстоўваецца ў: 3D-анімацыі, вытворчасці і распрацоўцы гульняў, аналізе спартыўнай хады, віртуальных прамых трансляцыях і лічбавых рашэннях для чалавека ў рэжыме рэальнага часу.
● Асноўны алгарытм: алгарытм нашай уласнай распрацоўкі, высокачашчыннае абнаўленне, хуткая каліброўка
● Аўтаматычная тэмпературная кампенсацыя: адаптыўны алгарытм тэмпературнай кампенсацыі для эфектыўнага падаўлення тэмпературнага дрэйфу
● Дакладныя дадзеныя: дыяпазон захопу 360°, без абмежаванняў па вуглу
● Бесправадная перадача: бесправадная перадача, зарадка 2 гадзіны, бесперапынная праца 3 гадзіны
● Высокае магнітнае супраціўленне: бесперапынная ўстойлівасць да мутацыі магнітнага поля 60-х гадоў
● Ідэальныя дапаможныя функцыі, удасканалены алгарытм сістэмы захопу руху
● Акно і функцыя адсочвання аб'ектыва з чатырма кутамі агляду
● Аднаўленне даных, перанакіраванне даных, выразанне кадра даных, рэдагаванне косткі захопу руху, эфекты скалалажання
● Падтрымка асноўных прыкладанняў, такіх як Unity3D, UE4, 3D MAX, MAYA, MotionBuilder і г.д.
● Тыпы даных ўключаюць RAW, QUA, EULER, BVH, FBXO
● Высокадакладны датчык * 28
● Поўнафункцыянальны касцюм для захопу руху * 1
● Кантролер * 1
● Бесправадны прыёмнік * 1
● Кабель USB даўжынёй 3 м * 1
● Зарадная прылада 5 В * 1
● Сіліконавы пярсцёнак * 30